Maestro
Marcial
Oro
Ferviente
Monje
Sacerdote
Clase ►
Bronce
Plata
Clérigo
Rango ►
Alquimia
Desde que Dissonance y Symphony se volvieron uno, inevitablemente, tanto el bioma como la magia han mutado en mayor o menor medida.
En este caso, los Alquimistas dejaron de acaparar para sí mismos la creación de pociones, comenzando a repartir cursos y licencias para que cualquier anhelo (que tenga el suficiente presupuesto) pudiera manipular sus químicos y satisfacer sus necesidades. Las recetas pasaron a venderse y la forma de crear potas, se reveló.
Aclaraciones para los ussers:
- Cualquiera que esté interesado adquirir una poción:
Canónicamente: ingresa a una Tienda de Alquimia, paga el maná correspondiente y lleva a cabo un mini curso de Alquimia para aprender a fabricar dicha poción y de ahí en adelante, es responsable de comprar los ingredientes necesarios para fabricarla por su cuenta las veces que le sean necesarias.
Roleado: el usser menciona a la cuenta SYMRepublic, realiza el pago por el curso y se le entrega la medalla correspondiente.
- Se realiza un curso en específico por cada receta comprada. No abarcan más de uno.
- Uno puede cambiar la poción base, mejorándola. Trayendo a la tienda de alquimia el componente pedido y pagando otro curso para aprender su manejo y por supuesto la medalla de la poción a modificar.
- Con cada mejora, la poción se convierte en otra (la nueva medalla), de querer volver a adquirir el anterior, se necesita volver a comprar la receta.
- Comprar una receta que ya se ha aprendido con anterioridad, ignora la línea de progreso que requiere el adquirirla.
- Una poción cuenta como un objeto mágico, y puede usarse cada una que lleve el personaje 3 veces por rol. (Tomando en cuenta que un personaje lleva máximo 3 objetos por rol a elección que bien pueden ser 3 pociones distint).