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UNDINE

Territorio:
Altomare

“Algunas almas llenas de fulgor y deseo encuentran su camino bajo las claras aguas del universo de Symphony, donde con sus coloridas aletas nadan libremente por el basto océano en busca de sus mayores anhelos.”

HABILIDADES

Para llevar cada habilidad al modo experto, es necesario realizar 3 roles (pueden ser 2 roles y 1 monorol) relacionados con su entrenamiento y uso con cualquier situación que puedan imaginar. Una vez tengan lo necesario, solicitan a la RM el dominio de la habilidad y así acceder a sus funciones completas. Se reclama por DM o Una mención, Anexando los 3 links de los roles ya terminados (recomendado citar los #End).

Al dominar una habilidad, se puede solicitar la que prosigue en la rama hasta completar el árbol. No obstante las habilidades únicas requieren de 2 dominios previos simultáneamente. Una vez se pueda acceder a ella, se solicita a la RM expresando que tipo de habilidad se desea tener, es decir, la pericia que quieras e imagines, la Rm hará la nivelación necesaria y se le otorgará a tu personaje.

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Árbol de Habilidades 1:

 

Canon: Los Undines tienen la capacidad de usar sus evolucionadas cuerdas vocales para jugar con tonos, pudiendo entonar una preciosa y cautivador melodía que enamoraría a cualquier incauto, hasta el más insoportable y caótico chirrido. 


Al nivel experto, pueden direccionar el sonido que producen, evitando afectar a sus aliados de tenerlos y mitigando la dispersión sónica. Un grito bien direccionado, puede empujar objetos como una onda de choque. Puede levantar al menos 300 kg si el objetivo está a menos de 5 metros. No obstante, esta habilidad no es útil para acciones de precisión o de cuidado.

Cracking: El quiebre de la voz momentáneo permite generar explosiones en objetos que son vulnerables al sonido. Sea vidrio, hielo y similares. La habilidad abarca mucha más distancia pudiendo efectuarse la frecuencia en un objetivo a la vista del Undine.


Al nivel experto, la explosión sónica se produce en cualquier lugar donde exista aire para vibrar. Ocupando un diámetro de 3 metros. Es posible situar esta acción en cualquier sitio a vista (clara y enfocada) del Undine. La fuerza de la misma será el doble del canon. Pero debe efectuarse cada 10 segundos al menos.

Vibrato: Direccionan el sonido más calmo de la voz para crear un escudo sónico, este repelerá proyectiles ligeros y se puede mantener constantemente mientras el Undine esté sin movimiento. El ancho del escudo alcanza los 5 metros, pero solo se situará máximo a 1 metro de distancia de la emisión del sonido.


Al nivel experto, Vibrato puede usarse como radar, expandiendo una frecuencia sónica en un área de 100 metros, de esta manera puede revelar salidas de aire y seres vivos. También se usa para nadar en aguas profundas donde la luz no existe. Este sonido se hace en un grado muy alto, por lo que solo Baitales y Lycans pueden oírlo claramente.
 

Árbol de Habilidades 2:

 

Conversión: La capacidad de convertirse en agua y moldear su cuerpo con esta. Brinda al Undine una gran defensa contra ataques físicos si se efectúa la conversión antes de ser herido. Sin embargo el agua perdida por ataques va deshidratando al usuario de esta habilidad, por lo que no es inmune al daño. Manejando esta cualidad el Undine puede moldear piernas para andar en la tierra, o una cola para nadar en el mar, además de un excelente mecanismo de camuflaje en el medio líquido, fusionándose con el agua literalmente.

 

Al nivel experto, El Undine es capaz de moldear con más detalle su cuerpo, pudiendo usar sus brazos como tentáculos o un pseudópodo. Pueden aumentar el volumen de una extremidad para ganar más fuerza si direccionan el agua que poseen a ella. Si están cerca de una fuente de agua natural, pueden tomar parte de esta para usar hasta 5 veces su capacidad. Un Undine no es capaz de usar agua contaminada, le dañaría en cambio.

 

Armadura Liquida: La capacidad de ser imperceptibles a simple vista. Consiste en mover tan deprisa las partículas de agua presentes en el aire alrededor del usuario, creando así una ilusión gracias a la luz que absorben las moléculas de agua mimetizándose con el ambiente.

 

Al nivel experto extienden su radio de invisibilidad, no limitándose solo a su cuerpo sino que tocando a alguien o algo pueden volverlo invisible recubriéndoles de una película de agua, la misma que emitirá la ilusión de camuflaje.

 

Onda Glacial:  Pueden enfriar el agua propia creando formas de hielo poco definidas en general puntiagudas, pero que sirven no solo de obstáculo, sino de armadura. Recubrir su piel con una capa de hielo endurece y protege el área temporalmente. Combinando esta cualidad con la conversión, son capaces de disparar agujas y piezas de hielo.

 

Al nivel experto, su aliento es capaz de congelar. Imitando a los dragones gélidos los Undines evocan aire frío que no solo baja la temperatura rápidamente, ralentizando a su objetivo dentro del área, sino que en extrema exposición pueden convertir algo en un bloque de hielo. El cono de 3 metros de ancho solo puede extenderse a 5 metros de distancia del Undine. Para congelar algo gravemente se requiere al menos 1 minuto de exposición continua.
 

DEBILIDADES

Tierra Firme: Al ser criaturas marinas no pueden permanecer mucho tiempo fuera del agua, por lo que luego de las doce horas su cuerpo comenzará a sufrir las consecuencias de estar expuesto a un medio ajeno. Las pisadas dadas comenzarán a doler como si pisara mil trozos de vidrio a la vez. Su piel se tornara áspera y sus escamas perderán brillo.


Altas temperaturas: El Reino de los Undines está muy cerca de la Tundra, por lo que están acostumbrados a climas templados. Al estar en contacto con temperaturas mucho más altas su cuerpo comienza a enrojecer y pierden la capacidad de nadar con rapidez.

Thunderstep Music - Intelligence (Epic Deep Meaningful Big)Artist Name
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