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Enfermedades Malditas
 

En symphony ciertas razas poseen maldiciones poderosas que se desconoce exactamente cual fue su origen, se estima que son de miles de años atrás en la historia. Se trata de los Baitales y los Lycans, que bien podrían ser las más antiguas de todas junto a los silvanos, casi comparables a los Celestiales e Infernales que pueden existir desde el inicio de los tiempos.
 

Exclusivamente estas dos, tienen poderosos efectos en otros seres vivos, una enfermedad que es transmitida a través de su mordedura y que establece una serie de síntomas si no se trata a tiempo.
 

El vampirismo y la Licantropía. Añaden matices especiales entre sus filas. Los afectados no son Baitales, ni son Lycans, son representaciones inferiores de estos, que tienen que lidiar con una jerarquía impuesta desde su bando, pero del contrario serían objeto de purificación, pues son una amenaza al equilibrio de poderes y en varios casos raíces de conflictos por manipulación.

Cualquier raza puede ser afectado, con exepción de: Dríades, Autómatas, Baitales y Lycans.

Los afectados por Vampirismo y Licantropía, podrían perder sus títulos si se descubre su enfermedad, y si son acusados on Rol con pruebas contundentes se les impediría tener cargos de poder en su nación, debido a la fidelidad dudosa que poseen.

 
Hablemos de los efectos en concreto uno a uno.

Mordida de Baital

Legión de Nosferatu: Se llama así al enorme grupo de convertidos, que suelen ser usados como extensión de ambiciones de anhelos Baitales. Más individualmente se les conoce como un luna roja.
Debe ser una mordida completa por un tiempo de al menos 10 segundos de duración para que la infección se extienda por el torrente de la victima. Esta infección sucede solo con un 10% de probabilidad, muchas veces no despierta.

Un afectado por vampirismo, tendrá este ciclo:

Durante el Primer día: Asintomático, solo dolor en la herida.

Segundo día: Dolor desvanece. Irritación y cambios de humor, interés por la sangre en general controlable.

Tercer día:  Los cambios de humor se desvanecen. Sienten desconexión con el paso del tiempo e impulsos relacionados a la matanza y a la sangre. La imagen del baital que le mordió comienza a rondar en su cabeza.

Cuarto día: La sed de sangre despierta, ganando la habilidad "baño sangriento". Cada día deben beber sangre al menos 1 vez para mantener esta etapa.
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Baño Sangriento
 

Es una habilidad pasiva que permite regenerar su vitalidad en función a la sangre que caiga sobre su piel. Pudiendo absorberla con la velocidad de la que lo que secaría un liquido denso. Si bebe sangre de Baital o de Lycan, la sed cesará por un día, y gana una regeneración constante que cierra heridas leves en minutos, graves en horas.


 
Siguiente etapa: Para pasar a esta se debe contener la sed por un período de dos días. El infectado podrá sufrir ataques de pánico, furia, dolor de unos minutos. Su mente puede permanecer nublada ante situaciones y su comportamiento no es precisamente lógico.

Si ha superado los dos días de sed y dolor, el afectado se convierte en parte de la Legión de Nosferatu como una de sus Lunas Rojas. Inevitablemente buscará al baital que le convirtió y jurará servirle hasta el fin de sus días.
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Luna Roja

Tienen colmillos retractiles y la debilidad al sol de los Baitales se añade adicionalmente (En el texto de la raza). Además que servirán al baital que los haya convertido. Y deben respeto a los demás originales. De no ser así, pueden ser castigados con la magia de sangre, que los convertirá en un contenedor de alimento eternamente a los servicios de la sociedad oscura.

Pierden la habilidad baño sangriento.

Ganan las habilidades: Apariencia del Terror y Grimorio del Anochecer.

 

Apariencia del terror

El personaje adquiere una palidez relativa, su sangre fluye a un ritmo mas lento y la magia dentro de sí les brinda una enorme fuerza vital. En lo que a descripción respecta, el afectado no se resiente de las heridas sino hasta que ya esté muerto, inconsciente o sea incapaz de luchar, convirtiéndolo en un ser insensible al dolor y por tanto más descuidado con sus defensas. Una máquina de acción que funciona hasta el último aliento. Sin embargo la magia de sangre, de luz o que reduce la curación es realmente efectiva contra estos.

Grimorio del Anochecer

Gana un par de hechizos que se lanzan desde las manos del Luna Roja. 

1.- Golpe del Vacío: Un proyectil invisible que recorre en línea recta hasta 20 metros. Al golpear una criatura que posea sangre, provocará una herida leve en la zona. El ancho del proyectil es solo el de la palma del evocador, y de impactar hará un rasguño superficial. Se puede usar cada 5 segundos.

2.- Gárgola de Sangre: Puede acrecentar garras, colmillos y un par de alas de murciélago. Con esta podrá volar y moverse con agilidad considerable. En este estado no puede realizar hechizos y es puramente combate físico. Se nubla su mente con sed de sangre, aunque puedan detener esta transformación si se concentran unos segundos.




 

Purificación

Si se tiene la enfermedad, el afectado puede:

1.- Mantener su infección en la etapa del cuarto día indefinidamente. Y vagar siendo mitad vampiro.

2.- Convertirse en un Luna roja y hacer el juramento.

3.- Purificarse, antes de la etapa del cuarto día, se puede realizar una poción usando al menos 4 hierbas curativas/Simbolos sagrados de diferente especie, bendecidas en un templo en cada punto cardinal y finalmente haciendo un exorcismo.

(Es decir, 4 roles para conseguir las hierbas o símbolos y bendecirlas en cada punto cardinal, y el último monorol/Rol para exorcizarse.)

4.- Romper el juramento, para ello el Luna Roja debe drenar toda la sangre de su cuerpo, y estando en ese estado de debilidad entrar en tierra santa lejos de su maestro. Se requiere un enorme esfuerzo mental  y sacrificio para llevarlo a cabo. Luego de un día, el Luna roja perderá su poder y entrará en la etapa del cuarto día, donde podrá desbloquear el ritual.

Más sin embargo tiene un tiempo de dos semanas, y si el baital evita la transformación (mordiendole nuevamente), volverá a hacer el juramento volviendo a convertirse en luna Roja. Para volver a repetir un intento se requiere al menos que pasen 3 meses.

(Es decir, 1 Rol de traición y drenado de sangre, un monorol para irse a tierra santa. Luego la misma formula: 4 roles para conseguir las hierbas o símbolos y bendecirlas en cada punto cardinal, y el último monorol/Rol para exorcizarse. En un tiempo de dos semanas.

El baital tiene derecho a entrar en esos roles si lo solicita, para intentar evitar la purificación.)

Mordida de Lycan

Manada Plateada: Se llama así al enorme grupo de convertidos, que suelen ser usados como extensión de los objetivos de anhelos Lycans. Más individualmente se les conoce como un Custodio Glacial.
Debe ser una mordida completa por un tiempo de al menos 12 segundos de duración para que la infección se extienda por el torrente de la victima. Esta infección sucede solo con un 5% de probabilidad, muchas veces no despierta.

Un afectado por Licantropía, tendrá este ciclo:

Durante el Primer día: Comezón en la herida aún después de sanar.

Segundo día: Comezón desvanece. Necesidad de estar solo, pensamientos internos del hogar.

Tercer día:  Se sienten escalofríos algunas veces, y necesidad de dormir en el día. Durante la noche fijación hacia la luna con mente en blanco.

Cuarto día: Después del cuarto día, todos los sintomas desaparecen. Y solo en el momento en el que presencien su primera luna llena infectado, ganarán la habilidad Mirada de Plata. Después de este momento, necesitan contemplar la luna una vez cada noche, de otra manera se sufrirá de una poderosa ansiedad y terror.
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Mirada de Plata
 

Es una habilidad pasiva que permite tener reflejos o un tiempo de reacción 25% superior al que posea la persona. Sus instintos están vivos sobretodo la vista, detectan magia ofensiva, intenciones ocultas y ataques sorpresa. Esta clase de revelaciones son instintivas y surgen únicamente durante la noche. Los ojos del afectado se vuelven plateados pareciendo la luna misma.

 
Siguiente etapa: Para pasar a esta se debe contener el llamado lunar durante 2 noches. Los pensamientos de pertenencia al mundo le azotan, deseando una soledad tortuosa e insatisfactoria. Se sienten desvalorizados y no encuentran sentido a su existencia. Incapaz de conciliar sueño, la mente abrumada podría colapsar y acabar con la vida del afectado. 

Si ha superado los dos días de luchas psicológicas sin haber enloquecido, el afectado se convierte en parte de la Manada Plateada como uno de sus Custodios Glaciales. Inevitablemente buscará al Lycan que le convirtió y jurará servirle hasta el fin de sus días.
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Custodio Glacial

Tienen mechones blancos en su cabello y Se les añade la debilidad a las armas de plata tal como los Lycans. Además que tendrán un lazo de hermandad para con el Lycan que los haya convertido. Y deben respeto a los demás originales. De no ser así, son considerados presas y son cazados por los lobos cada que tengan oportunidad. Antes de que su alma se corrompa al negar su destino.

Pierden la habilidad Mirada de Plata.

Ganan las habilidades: Hermandad del Colmillo y Furia del Norte.

Hermandad del Colmillo

El personaje adquiere cabello abundante o que crece muy rápido, exteriorizan su espíritu convirtiéndose en un ser híbrido, Un lobo Azul con pelaje gélido, aumentando su altura uno 20 cm y sus brazos alargándose con garras prominentes. 

El usuario es débil al fuego y a los ataques con poder Astral (otros Lycans o magia de la Luna, el Sol y las Estrellas). Esta criatura muerde y rasga con ataques de hielo imbuidos, que congelan pequeñas porciones temporales en su objetivo al contacto. Cuando se tiene muy poca vitalidad (menos de 25%), la transformación cesa. O cuando decida el usuario.

El ser puede cambiar en intervalos de 5 segundos.

Furia del Norte

Evoca una fuerza ancestral respaldada por los antiguos Lycans, invocando una ventisca que afecta a todos los oponentes en frente del Custodio Glacial. La distancia de acción son 100 metros alrededor. La condición especial disparará granizo del tamaño de un puño aleatoriamente sobre los oponentes cada 5 segundos, los aliados del usuario son bendecidos con la fortuna de evadir el frío y los ataques. Estableciendo un terreno agresivo que funciona constantemente durante 5 minutos. Se debe esperar 10 minutos después para reutilizarse.

Durante furia del Norte, rodea con una delgada armadura ligera hecha de hielo a los bendecidos y puede usarse a la vez que la hermandad del colmillo. Pero si el usuario de la habilidad cae inconsciente ambas se cancelarán.

 

Purificación

Purificación: Si se tiene la enfermedad, el afectado puede:

1.- Mantener su infección en la etapa del cuarto día indefinidamente. Y vagar siendo mitad Licantropo.

2.- Convertirse en un Custodio Glacial y hacer el juramento.

3.- Purificarse, antes de la etapa del cuarto día, se puede realizar una poción usando al menos 4 amuletos creados con partes de criaturas salvajes con peligrosidad similar al Kraken y de diferentes especies, y sacrificando a un canino en un ritual oscuro.

(Es decir, 4 roles para conseguir las partes de bestias y crear los amuletos, y el último monorol/Rol para el sacrificio.)

4.- Romper el juramento, para ello el Custodio Glacial debe derretir todo el hielo de su cuerpo en su transformación, y estando en ese estado de debilidad entrar en un campo de Selinis lejos de su lazo de hermandad. Se requiere un enorme esfuerzo físico  y resiliencia para llevarlo a cabo. Luego de un día, el sujeto perderá su poder y entrará en la etapa del cuarto día, donde podrá desbloquear el ritual.

Más sin embargo tiene un tiempo de dos semanas, y si el Lycan evita la transformación (mordiéndole nuevamente), volverá a hacer el juramento volviendo a convertirse en parte de la Manada Plateada. Para volver a repetir un intento se requiere al menos que pasen 3 meses.

(Es decir, 1 Rol de traición y derretimiento del hielo, un monorol para irse a campo Selinis. Luego la misma formula: Es decir, 4 roles para conseguir las partes de bestias y crear los amuletos, y el último monorol/Rol para el sacrificio. En un tiempo de dos semanas.

El Lycan hermano tiene derecho a entrar en esos roles si lo solicita, para intentar evitar la purificación.)
Thunderstep Music - Intelligence (Epic Deep Meaningful Big)Artist Name
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