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Territorio:
Salem

WICCA

“Perseguidos por muchas generaciones, hoy día se han asentado en un lugar que consideran seguro. Una pequeña colonia de brujos que entregan su devocion a un poderoso demonio quien les prometió mantenerles con vida, a cambio de sacrificios. 

Su apariencia es como la de un humano común. Al momento de evocar su poder aparecen marcas debajo de los ojos, descritas como inscripciones arcanas.”

HABILIDADES

Para llevar cada habilidad al modo experto, es necesario realizar 3 roles (pueden ser 2 roles y 1 monorol) relacionados con su entrenamiento y uso con cualquier situación que puedan imaginar. Una vez tengan lo necesario, solicitan a la RM el dominio de la habilidad y así acceder a sus funciones completas. Se reclama por DM o Una mención, Anexando los 3 links de los roles ya terminados (recomendado citar los #End).

Al dominar una habilidad, se puede solicitar la que prosigue en la rama hasta completar el árbol. No obstante las habilidades únicas requieren de 2 dominios previos simultáneamente. Una vez se pueda acceder a ella, se solicita a la RM expresando que tipo de habilidad se desea tener, es decir, la pericia que quieras e imagines, la Rm hará la nivelación necesaria y se le otorgará a tu personaje.

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Árbol de Habilidades 1:

 

Daimon o Daimonio: A través de un ritual de iniciación, hacen pacto con un demonio. Quien toma La mitad del alma del Wicca y se convierte en una criatura de apariencia animal (Con capacidad de habla y apariencia propia). Esta dota de acciones a distancia al amo siguiendo sus órdenes y arriesgando menos. Si el usuario mágico muere, puede resucitar siempre y cuando el Daimon esté vivo (su otra mitad) y este le devuelva el aliento con la cercanía. Este tipo de curación entrega la vitalidad de la criatura para recuperar la de su maestro. Este efecto también es viceversa.


Al nivel experto. El daimon puede invocarse o enviarse a una zona segura. Sin embargo estar muy lejos de su maestro es perder la mitad de la vida temporalmente. Tenerlo consigo da beneficios, el Daimon puede usar la totalidad de las habilidades de su tutor, ya que son parte de la misma alma.

Proyección astral: Mediante un ritual pueden trasladar su alma a otro lugar que conozcan o navegar como un espíritu para explorar. En este estado son invisibles al menos que lo deseen y pueden comunicarse con otros, nada más eso. Es posible ser herido en este modo, no solo el cuerpo en trance del Wicca, sino el alma errante que explora. El radio máximo es de 100 metros, es muy peligroso separarse demasiado, se puede perder el nexo con el cuerpo y convertirse en un espíritu sin recuerdos (Sin embargo esta anomalía permite tramas relacionadas, ya que los Wiccas separan su alma por naturaleza). 


Al nivel Experto, Proyección astral, ahora permite usar habilidades mientras el Wicca está en forma espiritual. Minimizando riesgos de esta manera.

Invocación Demoníaca:  El Wicca puede a través de un ritual (Personalizado) liberar el pacto de su daimon de forma temporal. Este consumirá la parte del alma que le otorgó el Wicca para manifestar su verdadera forma. Generalmente un monstruo retorcido con resistencia mágica 50%, de un tamaño no mayor al de 3 metros de altura/anchura. El daimon puede usar armas y hechizos. El tiempo máximo de esta forma son 5 minutos cada hora.

Una vez ejecutada la habilidad el daimonio entra en letargo hasta pasar el enfriamiento.
 

Al nivel experto la resistencia mágica es del 80%, el tiempo máximo es de 10 min o hasta perder su vitalidad. Usando este ritual un Wicca puede invocar un infernal o yokai que conozca, solo si ha sido herido usando a su daimon en esta forma.

La marca de la herida se puede purgar por parte de un celestial.

Árbol de Habilidades 2:

 

Transmutación: Pueden moldear la materia no viviente a su alrededor, para deformarla. Tocar la tierra puede hacer crecer estalagmitas, o el agua convertirla a hielo, cada elemento presente en la naturaleza puede convertirse en una de sus variantes si está cerca de la mano del Wicca y si le invierte la energía necesaria. En principio el volumen de esta conversión solo  es equivalente a de la masa del propio Wicca. Por lo que no puede transmutar algo más allá de 2 metros desde donde toca o acerca sus palmas. La velocidad de conversión equivale al movimiento humano normal. La transmutación no evita que el usuario sea dañado por temperatura o relieve peligroso en materia moviendose.

 

Al Nivel experto, La distancia de transmutación aumenta hasta 5 metros de distancia (lo mismo si se quiere un diámetro) Pudiendo hacer formas mucho más trabajadas. Los wiccas usando transmutación pueden moldear el metal para hacerlo ornamentado, crear una espada de una pieza de plata o un látigo de un trozo de cuero. Sin embargo, sigue siendo necesario tocar o acercar su palma pocos centímetros de lo que desea crear o cambiar. Es posible hacer una torre de tierra en segundos, de 5 metros de alto, y desde ahí transmutar otros 5, haciendo cadenas de transmutación, pero solo si el punto de partida es la palma del transmutador.

 

Telequinesis. La capacidad de mover objetos con la mente. Mediante esta pericia el usuario puede mover varios objetos ligeros y pequeños, un par de objetos medianos o uno solo más grande. El peso del objeto máximo no debe superar 3 veces el del usuario. Y la distancia máxima de control será unos 10 metros alrededor, al salir de este radio el objeto caerá o de estar en movimiento continuará su parábola hasta descender por acción natural.

 

Al Nivel Experto, aumenta la capacidad de levantamiento a 10 veces el peso del Wicca, y la distancia de control hasta 20 metros. Puede manipular la cantidad de objetos que quiera siempre y cuando no exceda del peso establecido. Por otra parte levantarse a sí mismo no consume parte de ese límite de peso, de esta forma los Wiccas vuelan en escoba o flotan en sitios determinados.

 

Vista de bruja. Esta cualidad permite ver lo invisible, el flujo mágico e incluso a través de paredes. Vuelve transparente lo que desee a su vista y enfoca lo que quiere como desmenuzando capa por capa, pudiendo ver fantasmas e ilusiones. También elimina estorbos visuales para controlar cosas mediante la vista.

 

Al nivel experto se puede mediante conexión visual constante con un objetivo producir fuertes jaquecas y aturdimiento, daño mental (trueno) A las criaturas con mente claro está. También pueden ver en la oscuridad total y ganan la capacidad de revelar la verdadera identidad de las cosas, una criatura transformada, una ilusión. Pueden saber si se trata de una artimaña mágica. En términos generales, vista verdadera.
 

DEBILIDADES

Fuego ceremonial: cualquier fuego usado en un ritual es capaz de lastimar gravemente a un Wicca.

 

Daimonion: Aunque muchas veces funcionan como seguro de vida, dañar a estas criaturas debilitará profundamente al Wicca y de no restaurar su esencia rápidamente podría perder la vida.

Thunderstep Music - Intelligence (Epic Deep Meaningful Big)Artist Name
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