Maestro
Marcial
Oro
Ferviente
Monje
Sacerdote
Clase ►
Bronce
Plata
Clérigo
Rango ►
Territorio:
Ouroboros
GORGÓN
“Seres hermosos durante el día, de ojos brillantes y coloridos. Castigados profanar lo sagrado, estos viven aislados de cualquier esperanza de recuperar lo que pagaron por su osadía, el valorar. Siempre se arrastran en la oscuridad escondiendo su peor faceta, la más horrible de todas.”
HABILIDADES
Para llevar cada habilidad al modo experto, es necesario realizar 3 roles (pueden ser 2 roles y 1 monorol) relacionados con su entrenamiento y uso con cualquier situación que puedan imaginar. Una vez tengan lo necesario, solicitan a la RM el dominio de la habilidad y así acceder a sus funciones completas. Se reclama por DM o Una mención, Anexando los 3 links de los roles ya terminados (recomendado citar los #End).
Al dominar una habilidad, se puede solicitar la que prosigue en la rama hasta completar el árbol. No obstante las habilidades únicas requieren de 2 dominios previos simultáneamente. Una vez se pueda acceder a ella, se solicita a la RM expresando que tipo de habilidad se desea tener, es decir, la pericia que quieras e imagines, la Rm hará la nivelación necesaria y se le otorgará a tu personaje.
Árbol de Habilidades 1:
Maldición de la Tentación: Durante el día poseen forma humana, ojos coloridos de serpiente, muy hermosos. Estos seres gozan de encanto, pareciendo más valiosos de lo normal. Dándoles la capacidad de opacar la atención de otros momentáneamente y aumentar la suya. Funciona al contrario de ocultar, teniendo la facilidad para hacer al otro “sentir una mirada”, e inquietar con solo su presencia.
Durante la noche, este efecto es contrario, cambian su apariencia a la de un monstruo mitad-serpiente, desagradable y repugnante, perdiendo las cualidades de la maldición durante el día. En este estado es incapaz de tocar algo valioso: dinero, joyas, personas, etc. Solo serán capaces de destruirlos (atacarlos). Se llenan de emociones negativas controlables, pero por lo general cambian su personalidad a una opuesta. Gracias a su cuerpo de serpiente pueden moverse arrastrándose rápidamente y desarrollan garras y colmillos. No pueden usar armadura pesada y media en este estado.
A modo experto Maldición de la tentación durante el día provoca que una conexión visual provocada borra los pensamientos del contrario, haciendo que se quede en blanco unos segundos. Si está caminando o realizando una acción olvidará lo que estaba haciendo, perdiéndose en la mirada del gorgón. Durante la noche puede infundir miedo a una victima pero solo mientras le mire a los ojos, es posible recuperarse de esto en segundos. Ambos son distracción de corta duración. Máx 3 segundos. Se debe esperar un intervalo de 30 segundos antes de reutilizarse.
Avaricia Insana:
Pueden realizar un hechizo a la vez de un compañero presente, aunque no lo conozcan, imitan la gesticulación, el verbo y por tanto la ejecución. Solo se puede usar mientras el propietario original del hechizo o habilidad mágica lo realice. Esto duplica la efectividad pero impide el uso de magia propia. Excepto de pergaminos y objetos mágicos como anillos o lámparas. Las armas encantadas están secas en las manos de un gorgón.
A nivel experto, maldición Envidiosa permite adiestrar familiares e invocaciones para usar hechizos de armas, pudiéndoles equipales hasta dos de estas en forma de joyas vistosas.
Latigazo: Durante la forma nocturna, la cola de serpiente puede extenderse el doble de su largo para azotar rivales y para saltar grandes distancias. Esta tiene un largo común de 8 metros, extendiéndose hasta 16. Los saltos posibles con esta como resorte pueden llegar a 20 metros, pero requiere segundos para preparar e impulsarse.
A nivel experto, puede endurecer sus escamas para rivalizar con aceros, pudiendo bloquear ataques ligeros y algunos proyectiles. No obstante no puede endurecer la parte superior de su cuerpo.
Árbol de Habilidades 2:
Petrificación: Solo en la forma nocturna, el gorgón o la gorgona puede manifestar un aura terrorífica, capaz de ralentizar a quienes estén viéndole directamente. Mientras emite esta aura es incapaz el gorgón de realizar ataques, pero si moverse. La ralentización crece a medida que se mira al ser, pero decrece cuando se aparta la mirada de este, a niveles mas altos la victima puede paralizarse del miedo. Puede realizarse contra varios objetivos, pero deben poseer capacidad de razonamiento para ser afectados (emociones).
A nivel experto puede emitir un alarido que crea una capa de piedra alrededor de un oponente elegido con contacto visual con el gorgón. La capa de piedra se puede romper, pero con cierta dificultad. Cada vez que se usa petrificación de esta forma la habilidad entrará en reposo durante 2 minutos. El objetivo tendrá mucha defensa pero permanecerá inmóvil hasta que el gorgón se aleje o que pueda liberarse por otros medios.
Control de Serpientes. Puede invocar un compañero serpiente, será tratado como familiar. Se puede convertir en parte del cabello del gorgón (o carne si es calvo) para esconderse. Esta criatura no consume la cantidad de espacios de familiares/Mercenarios permitido. La especie de serpiente es una elegida, para cambiarlo se tendrá que prescindir del anterior canónicamente.
A nivel experto, puede convertir sus cabellos en serpientes que atacan a los objetivos cercanos, la especie será el mismo que el familiar y solo puede ser usado cuando este se encuentre desinvocado (cuando sea parte del cabello del gorgón).
Flechería: Los gorgones son excelentes arqueros. Cuando agotan munición de un arco pueden usar una de las serpientes en su cabello y convertirla en una flecha, está no poseerá encantamientos ni usará las propiedades especiales de un arma, pero son ilimitadas (hasta cansar al gorgón).
A nivel Experto, el gorgón domina el arte de la flechería, puede en cada proyectil del arco normal, añadir hasta 4 flechas por disparo, para atacar de forma simultánea. Estas flechas extras ganarán las propiedades del arma, hasta que los proyectiles originales se agoten.
DEBILIDADES
Anti Midas: El oro, las joyas, y el dinero producen dolor al contacto de estos seres, solo pueden manipularlos con guantes.
Aberración de los Espejos:: Al verse en un espejo su reflejo es borroso, provocando daño mental al gorgón. Ademas las habilidades producidas por el contacto visual pueden ser devueltas haciendo uso de estos. En menor medida si el reflejo es menos nitido, como el del agua o de un escudo.