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Vehículos
 

Tras décadas de investigación de la energía que produjo el fin de Dissonance, los Humanos consiguen abrir una brecha e ingresar con todas sus creaciones y maquinarias en Symphony. Trayendo una amplia gama de vehículos mecánicos de todo tipo.


Debido a las inevitables e innumerables batallas entre los humanos y lo que una vez fueron anhelos, ahora la gran mayoría de estos transportes se encuentran destrozados y esparcidos a lo largo de toda Symphony.

Aclaraciones para los ussers:


- Los siguientes medios de transporte se encuentran por todo el mundo, por lo que tranquilamente se puede rolear la presencia de alguno en sus roles.


- Debido a su pésimo estado inicial, no pueden ser usados en primera instancia. El interesado en hacerse con uno deberá buscar una serie de materiales en específico para repararlo y encenderlo. 


(1 rol de encontrar el vehiculo y transportar + 2 roles que no necesitan ser de recolección necesariamente, sino que pueden encontrar los materiales en un rol casual y así repararlo notificando a la rm y los enlaces respectivos)

-Reparar un Vehículo requiere al menos 1000 Manas para la mano de obra, esto solo cuando se tengan las piezas recolectadas.


-  Los vehículos ya apropiados, solo se pueden encender y usar con la huella digital del propietario. El lector es capaz de detectar la huella, y a su vez la actividad eléctrica de los músculos de los dedos, dadas por transmisiones nerviosas que permiten el movimiento de los mismos. Por lo que robar uno, ya arreglado, a otro pj no es algo tan fácil o común.
pueden ser usados los dos dentro de un mismo rol.


-  No se pueden prestar ni pedir prestado a otro usuario debido a que no funcionan sin las huellas digitales del propietario en el contacto.  Si se puede llevar consigo a otro usuario.


- En algunos modelos, es posible comprar y equipar armas como mejora. Ninguno conservará ningún arma encima útil o reparable. 

-Se puede comprar una piezas por 100 manas, pero solo es válido si esta compra se toma como un monorol para la adquisición del vehículo. Entonces serían 2 roles (encontrar el vehículo + una pieza) y adicionalmente la comprada.
 

Tipos de Vehículos

De los modelos aéreos más ligeros, veloces y con un excelente sistema de reacción ante los cambios bruscos. 
Se usa y desplaza uno al igual de lo que lo haría con una skate, con la diferencia de que uno tiene un rango de movimiento mayor y se puede desplazar tanto por aire como a unos centímetros de distancia del suelo. Funcionan a  batería, pueden ser cargadas si se la conecta a un generador. 


La batería funciona alrededor de 4 horas, dependiendo de la velocidad en la que se vaya.
La velocidad de movimiento y la dirección se controla con unos botones ubicados en la tabla, más la postura e inclinación del cuerpo. 


Velocidad: Lv 5
Es capaz de cruzar una nación - sin dar vueltas- en alrededor de una hora máximo. 


Comodidad: Lv 4
Uno tiene que andar parado/agachado todo el tiempo y carece de protección contra los climas. 


Espacio: 1 - 2  personas ligeros y apretados. 


Slot de Armas: 0


Piezas para arreglarlo:
-Generadores eléctricos
-Cable para cargarlo

De los modelos aéreos más veloces y con un aceptable sistema de reacción.
Este equipo posee un sistema muy similar al de una moto, con la excepción de que carece de ruedas y es mucho más pesado. Funcionan a gasolina, pero el sistema está modificado para poder viajar a gran velocidad con poca gasolina.


Velocidad: Lv 4
Es capaz de cruzar una nación - sin dar vueltas- en alrededor de una dos horas máximo. 


Comodidad: Lv 3
El asiento es cómodo pero no tiene nada que te cubra de los temporales y el cuerpo queda adolorido luego de horas de viaje. 


Espacio: 1-2 personas.


Slot de Armas: 0


Piezas para arreglarlo:
-Propulsor M’Bridge
-Tanque de combustible

De los modelos aéreos más veloces y con un aceptable sistema de reacción.
Su diseño no se diferencia demasiado de un Vtol militar y funciona con combustible. 
Sus controles y movimiento se asemeja en demasía al de un helicóptero y está diseñado más que nada para viajar rápido y hacer de unidad de asalto en ocasiones excepcionales.

Velocidad: Lv 5

Es capaz de cruzar una nación - sin dar vueltas- en alrededor de una hora máximo. 

 

Comodidad: Lv 4
Poco espacio de movimiento y te mantienes sentado todo el rato, pero es cómodo y estás protegido ante los climas.

 

Espacio: 1 - 4 personas.

 

Slot de Armas: Max 2

 

Piezas para arreglarlo:
-Fragmentos de Hélice
-Motor OPS
 

De los modelos aéreos más veloces y con un aceptable sistema de reacción.
Su diseño no se diferencia demasiado de un Vtol militar, funciona con combustible y posee diversas cámaras a lo largo de toda su estructura. 
Sus controles y movimiento se asemeja en demasía al de un helicóptero y está diseñado más que nada para viajar rápido y hacer de unidad de reconocimiento.

 

Velocidad: Lv 5
Es capaz de cruzar una nación - sin dar vueltas- en alrededor de una hora máximo. 

 

Comodidad: Lv 4
Poco espacio de movimiento y te mantienes sentado todo el rato, pero es cómodo y estás protegido ante los climas.

 

Espacio: 1 - 2 personas.

Slot de Armas: Max 1

 

Piezas para arreglarlo:
-Fragmentos de Hélice
-Motor OPS
 

De los modelos más resistentes y peligrosos creados por los humanos.
Este helicóptero está diseñado más que nada para transportar soldados, rescatar, resistir y asaltar pequeños grupos.
Es extremadamente fácil de reemplazar sus piezas, funciona con combustible. 

 

Velocidad: Lv 4
Es capaz de cruzar una nación - sin paradas de por medio- en alrededor de 2 horas máximo. 

 

Comodidad: Lv 3
No todos tienen la posibilidad de tener asiento a lo largo de todo el viaje y no tiene cobertura contra los climas. Se tambalea demasiado en medio de las tormentas y es peligroso.

 

Espacio: 6 - 8 personas

 

Slot de Armas: Max 2

 

Piezas para arreglarlo:
-Piezas de Metal
-Soplete

De los modelos aéreos más veloces, armados y con un excelente sistema de reacción.
Este equipo posee un sistema idéntico al de un avión militar. 
Funciona puramente a gasolina, como el resto de los equipos militares voladores.

 

Velocidad: Lv 5
Es capaz de cruzar una nación - sin dar vueltas- en alrededor de una hora. 

 

Comodidad: Lv 4
Poco espacio de movimiento y te mantienes sentado todo el rato, pero es cómodo y estás protegido ante los climas.

 

Espacio: 1 persona.

 

Slot de Armas: Max 3

 

Piezas para arreglarlo:
-Vidrio Templado
-Soplete

De los modelos terrestres más veloces, adaptables al terreno y un buen sistema de reacción.
Su estructura es una combinación entre un tanque, una cuatrimoto y un automóvil del otro mundo, con la diferencia de que no es tan pesado y tiene un gancho múltiple integrado que le sirve para escalar estructuras.
Tiene una cámara tanto al frente como atrás y desde dentro ve gracias a un sistema de hologramas y le transmite lo que graba las cámaras en vivo y directo.


Funciona con combustible y es usado más que nada como medio de transporte y exploración, ya que carece de armas de fuego.


Debido al dicho: “Hombre precavido, vale por dos” los mismos creadores del Todoterreno +5A crearon la maquinaria perfecta para que los Mecánicos puedan auxiliar tanto su equipo como otros.
Esta grúa posee un gancho y una fuerza capaz de levantar el doble de su peso, siendo posible transportar casi todo tipo de vehículo a su taller.


Velocidad: Lv 4 - 5
Dependiendo del terreno y los obstáculos, es capaz de cruzar una nación entre 1 y 2 horas.

 

Comodidad: Lv 3
Poco espacio de movimiento y te mantienes sentado todo el rato, pero es cómodo y estás protegido ante los climas.

 

Espacio: 1 - 2 personas apretadas.

 

Slot de Armas: Max 1

 

Se puede reemplazar el gancho por una, con el coste de que disminuye la movilidad del equipo. 

 

Piezas para arreglarlo:
-Cámaras y un reproductor de hologramas.
-Motor +5A

De los modelos terrestres más veloces, adaptables al terreno y un excelente sistema de reacción.
Este grupo de motos mantienen el mismo sistema que en el mundo humano. Funcionan a gasolina y  batería, pueden ser cargadas si se la conecta a un generador. 

 

Apenas fueron modificadas las ruedas y el equipo para poder avanzar sin problemas en casi todo tipo de terreno, se mejoró su potencia y su velocidad, por lo que son casi imparables. 

 

Velocidad: Lv 5
Dependiendo del terreno y los obstáculos, es capaz de cruzar una nación entre 1 y 2 horas.

 

Comodidad: Lv 3
El asiento es cómodo pero no tiene nada que te cubra de los temporales y el cuerpo queda adolorido luego de horas de viaje. 

 

Espacio: 1 - 2 personas apretadas.

 

Slot de Armas: 0

 

Piezas para arreglarlo:
-Ruedas compatibles. 
-Batería Sky

De los modelos terrestres más veloces, adaptables al terreno y un excelente sistema de reacción.
Este tanque, por más tierno e inofensivo que puede llegar a lucir al ser adornado, es considerado una de las más grandes pesadillas que uno pueda enfrentar. Teniendo una carcasa resistente a casi todo y una gran y amplia visión sobre su entorno gracias a las tres cámaras que posee en la trompa y un sistema holográfico interno similar al del equipo +5A. 

 

Carece de armas pero posee un par de brazos mecánicos funcionales en la trompa. Este ejemplo está diseñado más para ir de reconocimiento, no participar en una batalla como tal. Funcionan a gasolina y  batería, pueden ser cargadas si se la conecta a un generador. 

 

Velocidad: Lv 5
Dependiendo del terreno y los obstáculos, es capaz de cruzar una nación entre 1 y 2 horas.

 

Comodidad: Lv 2
Un espacio casi inexistente para moverse pero un asiento cómodo. No es apto para los claustrofóbicos.

 

Espacio: 1 persona apretada.

 

Slot de Armas: Max 1

 

Piezas para arreglarlo:
-Cámaras y un reproductor de hologramas.
-Cuatro ruedas en buen estado.

De los modelos terrestres más veloces y resistentes que pueden haber.
Su estructura y sistema es idéntico al de una camioneta en la tierra. Con la diferencia de que su resistencia es similar a la de un tanque. 

 

Cumple la función de transportar en masa a los soldados de un lado a otro. 

 

Velocidad: Lv 4
Dependiendo del terreno y los obstáculos, es capaz de cruzar una nación entre 2 y 4 horas.

 

Comodidad: Lv 5

Múltiples asientos con espacio y aire acondicionado integrado. 

 

Espacio: 5 - 10 personas.
Slot de Armas: 0

 

Piezas para arreglarlo:
-Vidrios a prueba de balas.
-Motor T77

De los modelos terrestres más veloces y resistentes que pueden haber.
Su estructura y sistema es idéntico al de una cuatro por cuatro con la excepción de que tiene asiento solo para un usuario. 

 

Velocidad: Lv 4
Dependiendo del terreno y los obstáculos, es capaz de cruzar una nación entre dos y tres horas.

 

Comodidad: Lv 2
Un espacio casi inexistente para moverse pero un asiento cómodo. 

 

Espacio: 1 persona apretada.

 

Slot de Armas: Max 1

 

Piezas para arreglarlo:
-Lanzallamas
-Tachos de Gasolina

De los modelos híbridos más cómodos y poderosos para surcar tanto el cielo como el mar.

Este barco funciona a base de la energía solar y mana. Sus reflejos no son los mejores pero su resistencia y capacidad es la mejor, siendo capaz de cruzar cualquier tormenta sin perder la dirección o sufrir baja alguna.

 

Velocidad: 2
Dependiendo de los obstáculos, ya sea aéreos o marinos, es capaz de cruzar una nación en 8 horas. 

Comodidad: 10
Casi casi se podría decir que uno puede estar rodeado de lujos y comodidad, siendo capaz de vivir dentro y dormir sin muchas turbulencias en el viaje.

Espacio:  4 pjs - 30 npcs

Slot de Armas: Max 1

Piezas para arreglarlo:

-Paneles solares
-Reactor de mana

De los modelos acuáticos más veloces, adaptables al terreno y un buen sistema de reacción.
Está diseñado para que pueda andar tanto en tierra como en el agua, dando más rango de movimiento a los usuarios. 


Su sistema es muy similar al de un submarino, teniendo su respectivo radar, los controles y la suficiente fuerza para moverse a una velocidad aceptable bajo el agua. En cambio, en tierra su movimiento es más lento pero es capaz de tomar muestras, resistir ataques y devolver algunos golpes de forma débil con sus pinzas. 


Está diseñado para la exploración, no para las batallas. 


Velocidad: Lv 3
Dependiendo de los obstáculos y las corrientes de agua, es capaz de cruzar Altomare en 3 horas. 

 

Comodidad: Lv 4
Poco espacio de movimiento y te mantienes sentado todo el rato, pero es cómodo y estás protegido del agua. 

 

Espacio: 2 - 4 personas apretadas.

 

Slot de Armas: Max 2

 

Piezas para arreglarlo:
-Pinzones.
-Propulsor OPS

De los modelos acuáticos más seguros, cómodos y resistentes. 
Su sistema es idéntico al de un submarino, con la excepción de que funciona con energía hidráulica y combustible. 

 

Está diseñado para el transporte y protección de usuarios. 
Velocidad: Lv 2

 

Dependiendo de los obstáculos y las corrientes de agua, es capaz de cruzar Altomare en 6 horas. 
Comodidad: Lv 5

 

Mayor movimiento y mayor posibilidad de arreglar y añadir lujos como camas, comedor, etc. 

 

Espacio: 2 - 6 personas apretadas.

 

Slot de Armas: Max 1

 

Piezas para arreglarlo:
-Vidrio a prueba de balas
-Propulsor 001

De los modelos acuáticos más seguros, cómodos y resistentes. 
Su sistema es idéntico al de un submarino, con la excepción de que funciona con energía hidráulica y combustible. 

 

Está diseñado para el transporte y protección de usuarios. 
Velocidad: Lv 2

 

Dependiendo de los obstáculos y las corrientes de agua, es capaz de cruzar Altomare en 6 horas. 
Comodidad: Lv 5

 

Mayor movimiento y mayor posibilidad de arreglar y añadir lujos como camas, comedor, etc. 

 

Espacio: 2 - 6 personas apretadas.

 

Slot de Armas: Max 1

 

Piezas para arreglarlo:
-Vidrio a prueba de balas
-Propulsor 001

Tanque Centurión: 
 

De los modelos terrestres con mayor resistencia que puede haber. Su falta de maniobrabilidad se ve equilibrada con un blindaje capaz de detener una bala de fusil, (no aplica para proyectiles de artillería, como morteros) y un cañón con el que puede disparar hasta 5 proyectiles por misión. 

Su estructura y sistema es idéntico al de un tanque promedio exceptuando por su mayor visión al ser fusionado con tecnología más moderna.

- Velocidad: Lv 2

Es de los modelos más lentos que puede haber, siendo incapaz de superar los 40 kilómetros por hora a máxima velocidad, estando en un terreno firme. 

- Comodidad: Lv 4

Hay un espacio aceptable para que sus miembros se puedan acomodar y cambiar de posición rápidamente, sin tener que sentarse sobre el motor u otros sectores peligrosos.
 

- Espacio: 4 - 6 personas apretadas.
 

- Slot de Armas: Max 2
 

Piezas para arreglarlo:
-Esteras de Tanque
-Motor de Vehículo de Combate

Balista motorizada:
 

Vehículo capaz de trasladar a varias personas en su interior, extremadamente lento. Posee cuatros ruedas de metal cubiertas por pequeñas pirámides del mismo material, las cuales brindan mayor agarre en terrenos difíciles. Sobre su techo posee un enorme mecanismo de ballesta, con el cual puede disparar una lanza de aproximadamente 5 metros. El proyectil puede ser vuelto a cargar mediante una cuerda atada a este y un sistema de poleas, el cual tarda aproximadamente 10 minutos en volver a colocar la saeta en su sitio. Tiene un alcance de aproximadamente 100 metros, y el proyectil sale disparado a una velocidad de 500 kilómetros por hora.
 

Velocidad: 2. Incapaz de superar los 40 km/h.
 

Comodidad: 8. Su cabina, similar a la de un camión, cuenta con asientos cómodos.
 

Capacidad: 3 pjs.
 

Slots para armas: 1
 

Materiales necesarios:

Mecanismo de ballesta.
Sistema de poleas.
Ruedas metálicas.

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